Обновлено сегодня в 12:34
В СФ призвали быстрее принять закон о разработке и распространении видеоигр в РФ

Фото: freepik
В ГД думают над тем, чтобы за размещение в видеоиграх запрещенного и антироссийского контента ввести наказание по аналогии со штрафами для СМИ до 5 млн рублей в рамках статьи 13.15 КоАП «Злоупотребление свободой массовой информации».
Ответственность могут предусмотреть для распространителей видеоигр и по другим составам преступлений этой же статьи, пишет газета «Известия». Например, за размещение информации со скрытыми вставками, воздействующими на подсознание людей и оказывающими вредное влияние на здоровье,
Зампред Совета по развитию цифровой экономики при СФ, первый замглавы Комитета верхней палаты по конституционному законодательству и госстроительству Артём Шейкин считает, что недостаточно просто установить штрафы — необходимо комплексное регулирование. В частности, пора принять закон «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», проект которого внесён сенаторами и депутатами в ГД в декабре прошлого года. Документ призван урегулировать отношения, возникающие в связи с созданием и распространением видеоигр в нашей стране, а также установить ограничения при осуществлении такой деятельности в целях защиты нравственности, прав и законных интересов граждан.
В разговоре с «СенатИнформ» Шейкин подчеркнул, что для эффективного обеспечения соблюдения закона необходимо использовать современные технологии для мониторинга и выявления запрещенного контента в видеоиграх, в частности, системы анализа изображений, текста и звука.

Артём Шейкин. Фото: Парламентский фотоархив/ Пресс-служба СФ
Что касается скрытых вставок, воздействующих на подсознание, то здесь задача ещё сложнее. Потребуются экспертизы специалистов в области психологии, лингвистики и информационных технологий для выявления и оценки возможного вреда, но и такая возможность предусмотрена в законопроекте, о котором я выше упомянул
Артём Шейкин, первый зампред Комитета СФ по конституционному законодательству и госстроительству
Он подчеркнул, что любые меры должны быть сбалансированными и не приводить к чрезмерному ограничению свободы выражения и творчества.
Ранее Шейкин говорил о том, что сервисы видеоигр могут обязать идентифицировать пользователей через портал «Госуслуги».
В Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ) сообщили, что по итогам 2024 года объём рынка киберклубовпревысил 26 млрд рублей, в прошлом году его рост составил 13%.
Наше издание приводило предложение сенатора Вадима Деньгина ввести возрастную маркировку компьютерных, видео- и онлайн-игр.
В Минпромторге обсуждалась идея внедрить прокатные удостоверения для видеоигр по аналогии с фильмами.